昨晚看到有人提起《王者荣耀》的动画合集,正好手边有这个18分钟的小短片,点开之前没抱什么期待,毕竟游戏改的同人动画,十个里面有八个是糊弄事儿的。结果看完之后,反而有点说不上来的感觉,不吐不快。先说画面吧。我本来以为这种打着“合集”名号的东西,大概率就是游戏里截几个英雄大招的CG,拼吧拼吧凑时间。但这片的作画居然有股子认真劲儿,尤其是几个近战角色的打斗动作,流畅度出乎意料。比如某个片段里,角色翻墙接空翻落地,中间完全没有掉帧感,连衣摆的飘动都做了重力方向的修正。这一点说实话,比某些TV动画里敷衍的站桩对波要强得多。
不过细看的话,部分远景镜头就露怯了,背景人物基本是复制粘贴,光影也时有时无,一看就是小团队做的,钱没花到位。但考虑到这片的时长只有18分钟,能把关键打戏撑起来,已经算及格线以上了。节奏方面我得挑点刺。这片子打着“合集”的名号,实际上就是把几个独立的小故事串在一起,中间转折生硬得要命。第一个场景还在峡谷野区打架,下一个镜头突然切到城市夜景,两个角色莫名其妙开始聊人生,气氛直接从热血跳到抒情,我差点以为自己在看两个片子。而且这种切换没有任何过度,连黑屏白字的时间都不给,观众情绪刚被调动起来,又被硬生生按下去。
我个人觉得,如果能把这几段故事的时间线重新剪辑一下,哪怕加个简短的转场动画,观感都能提升一大截。配音倒是有点意思。主役的几位声优发挥稳定,尤其是女主角在情绪爆发那一段,气息控制得很好,该嘶哑的时候没有故意装甜,该哽咽的时候也能听出喉咙发紧的细节。但配角就明显是找业余人士凑数了,台词念得像朗读课文,语气平得能当背景音睡觉。这种参差不齐的质量在低成本同人里太常见了,见怪不怪。这片子的标签是“王者荣耀”,但说实话,里面的角色设定和游戏原版关系不大。
比如某个使双刀的男性角色,游戏里明明是近战,动画里却多了个召唤飞镖的技能,搞得像我记错了英雄技能似的。这种改动对硬核玩家来说肯定不买账,但纯粹当成独立动画看的话,反而少了一些束缚,编导可以放飞想象力。不过问题在于,这片子的故事本身也没什么新意——无非是“伙伴反目”“兄弟和解”“为了守护之类的东西燃烧自己”,全是热血少年漫用了二十年的老套路。18分钟下来,我连一个角色的名字都没记住,更别说共情了。适合谁看呢?我觉得如果你是《王者荣耀》的重度玩家,就想看自家英雄动起来打架,那这片子能满足你,至少打戏不过期。
但如果你冲着剧情去的,或者想看点有深度的东西,那大概率会失望。另外这片的时长其实很尴尬,18分钟上不上下不下的,既不像短篇那样精悍,又不够讲一个完整的故事,更像是几个制作人练手的习作拼盘。我猜他们本来想做长篇,资金或者人手不够,只能砍成现在这样。结尾总结一下。这部《王者荣耀合集》画面有亮点,打戏能看,但节奏散乱,剧情老套,配音参差不齐,属于那种“看完就忘”的典型。如果是等更新时顺手点开,或者刚好无聊又不想看太长的东西,可以当个消遣。专门去找来看就没必要了。
我个人给6.5分,主要扣在叙事结构上,加0.5分给那些认真画了打戏的原画师。